Title: | Learning programming with Karel the robot |
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Description: | This is the R implementation of Karel the robot, a programming language created by Dr. R. E. Pattis at Stanford University in 1981. Karel is an useful tool to teach introductory concepts about general programming, such as algorithmic decomposition, conditional statements, loops, etc., in an interactive and fun way, by writing programs to make Karel the robot achieve certain tasks in the world she lives in. Originally based on Pascal, Karel was implemented in many languages through these decades, including 'Java', 'C++', 'Ruby' and 'Python'. This is the first package implementing Karel in R. |
Authors: | Marcos Prunello [aut, cre, cph] |
Maintainer: | Marcos Prunello <[email protected]> |
License: | GPL-2 |
Version: | 0.1.1.9001 |
Built: | 2024-11-24 05:56:52 UTC |
Source: | https://github.com/ropensci/karel |
avanzar()
, girar_izquierda()
, juntar_coso()
y
poner_coso()
son las cuatro actividades básicas que Karel sabe
realizar. Si se habilitan los superpoderes de Karel con
cargar_super_karel()
, entonces también puede girar_derecha()
y
darse_vuelta()
.
avanzar() girar_izquierda() poner_coso() juntar_coso() girar_derecha() darse_vuelta()
avanzar() girar_izquierda() poner_coso() juntar_coso() girar_derecha() darse_vuelta()
Estas funciones no devuelven nada, pero realizan cambios en el mundo
de Karel que se ven cuando se ejecutan todas las acciones con
ejecutar_acciones()
.
cargar_super_karel
generar_mundo
ejecutar_acciones
generar_mundo("mundo001") avanzar() juntar_coso() girar_izquierda() poner_coso() if (interactive()) ejecutar_acciones()
generar_mundo("mundo001") avanzar() juntar_coso() girar_izquierda() poner_coso() if (interactive()) ejecutar_acciones()
move()
, turn_left()
, pick_beeper()
y put_beeper()
are the four basic activities that Karel can perform. If you turn on Karel's
superpowers with load_super_karel()
, then she can also
turn_right()
y turn_around()
.
move() turn_left() put_beeper() pick_beeper() turn_right() turn_around()
move() turn_left() put_beeper() pick_beeper() turn_right() turn_around()
These functions don't return anything, but make changes in Karel's
world that are visible when all the actions are run through
run_actions()
.
load_super_karel
generate_world
run_actions
generate_world("mundo001") move() pick_beeper() turn_left() put_beeper() if (interactive()) run_actions()
generate_world("mundo001") move() pick_beeper() turn_left() put_beeper() if (interactive()) run_actions()
Luego de correr cargar_super_karel()
, Karel también puede girar a la
derecha y darse vuelta, a través de las acciones girar_derecha()
y
darse_vuelta()
. Si no se cargan los superpoderes, estas dos funciones
no están disponibles.
cargar_super_karel()
cargar_super_karel()
No devuelve ningún valor, pero adjuntan al Global Environment las
funciones girar_derecha()
y darse_vuelta()
.
acciones
generar_mundo
ejecutar_acciones
generar_mundo("mundo001") cargar_super_karel() darse_vuelta() girar_derecha() if (interactive()) ejecutar_acciones()
generar_mundo("mundo001") cargar_super_karel() darse_vuelta() girar_derecha() if (interactive()) ejecutar_acciones()
Este conjunto de funciones devuelven un valor lógico TRUE
o
FALSE
según la evaluación que Karel puede hacer de su mundo.
frente_abierto() frente_cerrado() izquierda_abierto() izquierda_cerrado() derecha_abierto() derecha_cerrado() hay_cosos() no_hay_cosos() karel_tiene_cosos() karel_no_tiene_cosos() mira_al_este() mira_al_oeste() mira_al_norte() mira_al_sur()
frente_abierto() frente_cerrado() izquierda_abierto() izquierda_cerrado() derecha_abierto() derecha_cerrado() hay_cosos() no_hay_cosos() karel_tiene_cosos() karel_no_tiene_cosos() mira_al_este() mira_al_oeste() mira_al_norte() mira_al_sur()
Las funciones frente_abierto()
, frente_cerrado()
,
izquierda_abierto()
, izquierda_cerrado()
,
derecha_abierto()
y derecha_cerrado()
analizan si hay paredes
al frente, a la izquierda o a la derecha de Karel. Las funciones
hay_cosos()
y no_hay_cosos()
analizan si hay cosos
en
la posición actual de Karel. Las funciones karel_tiene_cosos()
y
karel_no_tiene_cosos()
analizan si Karel tiene cosos
en su
mochila (no visibles en la representación gráfica). Las funciones
mira_al_este()
, mira_al_oeste()
, mira_al_norte()
y
mira_al_sur()
analizan la dirección hacia la cual Karel está
mirando.
Valor lógico TRUE o FALSE.
generar_mundo("mundo001") frente_abierto() frente_cerrado() izquierda_abierto() izquierda_cerrado() derecha_abierto() derecha_cerrado() hay_cosos() no_hay_cosos() karel_tiene_cosos() karel_no_tiene_cosos() mira_al_este() mira_al_oeste() mira_al_norte() mira_al_sur()
generar_mundo("mundo001") frente_abierto() frente_cerrado() izquierda_abierto() izquierda_cerrado() derecha_abierto() derecha_cerrado() hay_cosos() no_hay_cosos() karel_tiene_cosos() karel_no_tiene_cosos() mira_al_este() mira_al_oeste() mira_al_norte() mira_al_sur()
These group of functions return a logical value TRUE
or FALSE
according to Karel's evaluation of her world.
front_is_clear() front_is_blocked() left_is_clear() left_is_blocked() right_is_clear() right_is_blocked() beepers_present() no_beepers_present() karel_has_beepers() karel_has_no_beepers() facing_east() facing_west() facing_north() facing_south()
front_is_clear() front_is_blocked() left_is_clear() left_is_blocked() right_is_clear() right_is_blocked() beepers_present() no_beepers_present() karel_has_beepers() karel_has_no_beepers() facing_east() facing_west() facing_north() facing_south()
The functions front_is_clear()
, front_is_blocked()
,
left_is_clear()
, left_is_blocked()
, right_is_clear()
y
right_is_blocked()
test if there is a wall in front of Karel, to her
left or to her right, respectively. The functions beepers_present()
and no_beepers_present()
test whether there are any
beepers
at Karel's current position. The functions
karel_has_beepers()
and karel_has_no_beepers()
test if Karel
has any beepers
in her bag (not visible in the plot). The
functions facing_east()
, facing_west()
, facing_north()
and facing_south()
test the direction to which Karel is facing right
now.
Logical value TRUE or FALSE.
generate_world("mundo001") front_is_clear() front_is_blocked() left_is_clear() left_is_blocked() right_is_clear() right_is_blocked() beepers_present() no_beepers_present() karel_has_beepers() karel_has_no_beepers() facing_east() facing_west() facing_north() facing_south()
generate_world("mundo001") front_is_clear() front_is_blocked() left_is_clear() left_is_blocked() right_is_clear() right_is_blocked() beepers_present() no_beepers_present() karel_has_beepers() karel_has_no_beepers() facing_east() facing_west() facing_north() facing_south()
Esta función devuelve un ambiente (R environment) llamado pkg_env, que es creado por el paquete. Se puede usar para probar el funcionamiento del paquete. Es una función interna, no está pensada para ser usada por estudiantes, pero se puede usar con karel:::conseguir_amb().
conseguir_amb()
conseguir_amb()
pkg_env
es un ambiente de R creado dentro del paquete para
guardar y compartir entre las funciones todos los objetos relacionados con
el mundo de Karel y su estado en cada momento. Dado que estas funciones que
usan los estudiantes deben ser simples y no usar argumentos (como, por
ejemplo, avanzar()
) estas funciones modifican internamente a
pkg_env
para implementar cada acción.
Los componentes de este ambiente son:
nx
: tamaño del mundo de Karel, número de celdas en el eje x
ny
: tamaño del mundo de Karel, número de celdas en el eje x
hor_walls
: un data.frame con una fila por cada pared
horizontal que hay en el mundo de Karel y 3 columnas: x (coordenada del
inicio de la pared en el eje x), y (coordenada del inicio de la pared en
el eje y), lgth (longitud de la pared, en cantidad de celdas que abarca).
Si toma el valor NULL, no hay paredes horizontales en el mundo.
ver_walls
: un data.frame con una fila por cada pared
vertical que hay en el mundo de Karel y 3 columnas: x (coordenada del
inicio de la pared en el eje x), y (coordenada del inicio de la pared en
el eje y), lgth (longitud de la pared, en cantidad de celdas que abarca).
Si toma el valor NULL, no hay paredes verticales en el mundo.
open_moves
: un arreglo de dimensión nx x ny x 4 de valores
TRUE/FALSE que indica si Karel puede moverse en cada dirección desde una
posición determinada. Para ejemplo, si Karel está en la esquina inferior
izquierda, que es la celda [1, 1], no puede ir al sur ni a la izquierda,
por lo que tenemos open_moves[1, 1, 3] y open_moves[1, 1, 4] establecido
en FALSO. Dependiendo de las paredes existentes podría moverse al sur o
al norte, por lo que open_moves[1, 1, 1] y open_moves[1, 1, 2] puede ser
VERDADERO o FALSO. Teniendo en cuenta el tamaño del mundo y la paredes,
este arreglo es creado por la función interna
generate_open_moves
.
karel
: un data.frame con una fila para cada momento, en el
que se registra cada estado de Karel a lo largo de la ejecución de sus
acciones. Tiene 4 columnas: karel_x (coordenada de Karel en el eje x),
karel_y (coordenada de Karel en el eje y), karel_dir (dirección a la que
mira Karel, 1 este, 2 norte, 3 oeste o 4 sur), y moment (valor entero
indicando cada momento).
dir_now
: dirección en la cual Karel está mirando ahora.
x_now
: coordenada en el eje x actual de Karel.
y_now
: coordenada en el eje y actual de Karel.
moment
: momento actual (valor entero).
beepers_any
: cantidad total de cosos presentes en el mundo
en este momento.
beepers_bag
: número de cosos que Karel tienen a disposición
en su muchila ahora. Karel puede poner cosos si es que tiene cosos en
su mochila. Puede tomar el valor Inf.
beepers_now
: un data.frame con tantas filas como celdas con
cosos haya en el mundo y 5 columnas: x
y y
para las
coordenadas de la celda, cell
es el número de la celda contando
como celda número 1 la celda en la esquina inferior izquierda y yendo
hacia arriba por fila (lo que significa que la celda número 2 sería la
celda en las coordenadas x=2 e y=1), n
el número de cosos en esta
celda y moment
el momento al cual corresponde este estado del
mundo. Es creado por la función interna create_beepers
.
beepers_all
: un data.frame con la misma estructura que
beepers_now
. Mientras que beepers_now
solo tiene el estado
actual de cosos, beepers_all
acumula todos los estados para la
animación, uniendo las filas de beepers_now
y beepers_all
después de cada acción.
base_plot
: gráfico inicial del mundo, con su tamaño y todas
las paredes si las hay. No muestra a Karel ni a los cosos, ya que estos
pueden cambiar con el tiempo. Este es el gráfico base que es utilizado
más tarde para producir la animación. Este gráfico es creado por la
función interna plot_base_world
.
Un ambiente de R con objetos que representan al mundo de Karel.
generar_mundo("mundo001") if (interactive()) karel:::conseguir_amb()
generar_mundo("mundo001") if (interactive()) karel:::conseguir_amb()
Esta función produce la animación que muestra todas las acciones realizadas
por Karel desde que su mundo fue generado con generar_mundo
.
ejecutar_acciones(repetir = FALSE)
ejecutar_acciones(repetir = FALSE)
repetir |
Valor lógico TRUE o FALSE que indica si la animación debe repetirse una y otra vez luego de finalizada (por defecto: FALSE). |
Produce una animación con gganimate
.
generar_mundo("mundo001") avanzar() juntar_coso() girar_izquierda() poner_coso() if (interactive()) ejecutar_acciones()
generar_mundo("mundo001") avanzar() juntar_coso() girar_izquierda() poner_coso() if (interactive()) ejecutar_acciones()
Esta función toma un "mundo" (es decir, una lista con información acerca de su tamaño, paredes, "cosos" presentes y la ubicación y dirección de Karel), lo grafica y prepara todo para que Karel pueda realizar sus acciones. Siempre debe ser evaluada antes de que Karel empiece a cumplir sus objetivos, en especial, si en algún momento hemos cometido un error, debemos comenzar de nuevo corriendo primero esta función.
generar_mundo(mundo)
generar_mundo(mundo)
mundo |
Un carácter de largo 1 indicando el nombre de uno de los mundos que ya vienen en el paquete o un objeto de tipo lista con todos los componentes que debe tener un mundo (ver más abajo en Detalles). |
Luego de correr generar_mundo()
, se ejecutan las acciones de Karel y
se pueden visualizar con la función ejecutar_acciones()
.
El argumento mundo
puede consistir de un mundo creado (es
decir, inventado) por cualquiera. En este caso, mundo
debe ser una
lista con los siguientes componentes:
nx
: tamaño del mundo de Karel, número de celdas en el eje x
ny
: tamaño del mundo de Karel, número de celdas en el eje x
hor_walls
: un data.frame con una fila por cada pared
horizontal que hay en el mundo de Karel y 3 columnas: x (coordenada del
inicio de la pared en el eje x), y (coordenada del inicio de la pared en
el eje y), lgth (longitud de la pared, en cantidad de celdas que abarca).
Si toma el valor NULL, no hay paredes horizontales en el mundo.
ver_walls
: un data.frame con una fila por cada pared
vertical que hay en el mundo de Karel y 3 columnas: x (coordenada del
inicio de la pared en el eje x), y (coordenada del inicio de la pared en
el eje y), lgth (longitud de la pared, en cantidad de celdas que abarca).
Si toma el valor NULL, no hay paredes verticales en el mundo.
karel_x
: coordenada en el eje x para la posición inicial de
Karel.
karel_y
: coordenada en el eje y para la posición inicial de
Karel.
karel_dir
: dirección inicial de Karel: 1 (mira al oeste), 2
(mira al norte), 3 (mira al oeste) o 4 (mira al sur).
beepers_x
: vector numérico con las coordenadas en el eje x
de las celdas donde hay cosos inicialmente. El largo de los vectores
beepers_x, beepers_y y beepers_n debe coincidir. Si no se desea que haya
cosos en el mundo, proveer el valor NULL.
beepers_y
: vector numérico con las coordenadas en el eje y
de las celdas donde hay cosos inicialmente. El largo de los vectores
beepers_x, beepers_y y beepers_n debe coincidir. Si no se desea que haya
cosos en el mundo, proveer el valor NULL.
beepers_n
: vector numérico con la cantidad de cosos que hay
inicialmente en cada una de las posiciones determinadas por los valores
de beepers_x y beepers_y. El largo de los vectores beepers_x, beepers_y y
beepers_n debe coincidir. Si no se desea que haya cosos en el mundo,
proveer el valor NULL.
beepers_bag
: número de cosos que Karel tienen a disposición
en su muchila al inicio. Karel puede poner cosos si es que tiene cosos en
su mochila. Puede tomar el valor Inf.
Dibuja el estado inicial del mundo de Karel y deja todo preparado para comenzar a registrar sus acciones.
generar_mundo("mundo001")
generar_mundo("mundo001")
This function takes a "world" (i.e. a list with data about its size, walls, beepers and Karel's position and direction), plots it and prepares everything so that Karel can start performing actions in it. It must be run always before Karel starts working on her goals, especially if we have made a mistake, we must start all over again by first running this function.
generate_world(world)
generate_world(world)
world |
Character vector of length 1 with the name of one of the provided worlds in the package or a list provided by the user with all the components that a world needs (see more below in details). |
After running generate_world()
, we can run Karel's actions and finally
visualize it all with the function run_actions()
.
Argument world
can be create by the user. In this case, it
must be a list with the following components:
nx
: size of Karel's world, number of cells in x-axis.
ny
: size of Karel's world, number of cells in y-axis.
hor_walls
: a data.frame with a row for each horizontal wall
in Karel's world and 3 columns: x (coordinate of the start of the wall in
the x axis), y (coordinate of the start of the wall in the y axis), lgth
(length of the wall, in number of cells it covers). If it is NULL, there
are no horizontal walls in the world.
ver_walls
: a data.frame with a row for each vertical wall in
Karel's world and 3 columns: x (coordinate of the start of the wall in
the x axis), y (coordinate of the start of the wall in the y axis), lgth
(length of the wall, in number of cells it covers). If it takes the value
NULL, there are no vertical walls in the world.
karel_x
: x-coordinate for Karel's initial position.
karel_y
: y-coordinate for Karel's initial position.
karel_dir
: Karel's starting direction: 1 (facing west), 2
(facing north), 3 (facing west), or 4 (facing south).
beepers_x
: Numeric vector with the x-axis coordinates of the
cells where there are beepers initially. The length of the vectors
beepers_x, beepers_y and beepers_n must match. If you don't want beepers
in the world, supply the value NULL.
beepers_y
: Numeric vector with the coordinates in the y-axis
of the cells where there are beepers initially. The length of the vectors
beepers_x, beepers_y and beepers_n must match. If you don't want beepers
in the world, supply the value NULL.
beepers_n
: numeric vector with the number of beepers that
are initially in each of the positions determined by the values of
beepers_x and beepers_y. The length of the vectors beepers_x, beepers_y
and beepers_n must match. If you don't want beepers in the world, supply
the value NULL.
beepers_bag
: number of beepers that Karel has available in
its bag at the beginning. Karel can put beepers if it has beepers in its
bag. It can take the value Inf.
Plots the initial state of Karel's world and prepares everything to start recording her actions.
generate_world("mundo001")
generate_world("mundo001")
This function returns the environment called pkg_env created by the package. It's useful for debugging and checking. It's an internal function, not thought to be used by students, but can be used with karel:::get_pkg_env().
get_pkg_env()
get_pkg_env()
pkg_env
is an environment created inside the package to store
and share between functions all the objects related to Karel's world and
its state. Since the functions that will be used by the students should be
simple and without arguments (for example, move()
), these functions
modify internally pkg_env
.
The components of this environment are:
nx
: size of Karel's world, number of cells in x-axis.
ny
: size of Karel's world, number of cells in y-axis.
hor_walls
: a data.frame with a row for each horizontal wall
in Karel's world and 3 columns: x (coordinate of the start of the wall in
the x axis), y (coordinate of the start of the wall in the y axis), lgth
(length of the wall, in number of cells it covers). If it is NULL, there
are no horizontal walls in the world.
ver_walls
: a data.frame with a row for each vertical wall in
Karel's world and 3 columns: x (coordinate of the start of the wall in
the x axis), y (coordinate of the start of the wall in the y axis), lgth
(length of the wall, in number of cells it covers). If it takes the value
NULL, there are no vertical walls in the world.
open_moves
: a nx x ny x 4 array of TRUE/FALSE values
indicating if Karel can move to each direction from a given position. For
example, if Karel is in the bottom left corner, which is cell [1, 1], it
can't go south or left, so we have both open_moves[1, 1, 3] and
open_moves[1, 1, 4] set to FALSE. Depending on the existing walls it
could move south or north, so open_moves[1, 1, 1] and open_moves[1, 1, 2]
could be TRUE or FALSE. Taking into account the size of the world and the
walls, this array is created by the internal function
generate_open_moves
.
karel
: a data.frame with a row for each moment, in which
each state of Karel is recorded throughout the execution of its actions.
It has 4 columns: karel_x (Karel's x-axis coordinate), karel_y (Karel's
y-axis coordinate), karel_dir (the direction Karel is facing, 1 east, 2
north, 3 west, or 4 south), and moment (integer value indicating each
moment).
dir_now
: current Karel's facing direction.
x_now
: x-axis coordinate of Karel's current position.
y_now
: y-axis coordinate of Karel's current position.
moment
: current moment (integer value).
beepers_any
: total amount of beepers present in the world at
this moment.
beepers_bag
: number of beepers that Karel has available in
its bag at the moment. Karel can put beepers if it has beepers in its
bag. It can take the value Inf.
beepers_now
: a data.frame with as many rows as cells with
beepers in the world and 5 columns: x
and y
for the
coordinates of the cell, cell
is the number of the cell counting
as cell number 1 the cell in the bottom left corner and going upwards by
row (meaning cell number 2 would be the cell in coordinates x=2 and y=1),
n
the number of beepers in this cell and moment
the moment
in which this state of the world corresponds to. It is created by the
internal function create_beepers
.
beepers_all
: a data.frame with the same structure as
beepers_now
. While beepers_now
only has current state of
beepers, beepers_all
acummulates all states for the animation,
binding the rows of beepers_now
and beepers_all
after each
action.
base_plot
: the initial plot of the world, with its size and
all the walls if there are any. It doesn't show Karel or the beepers,
since those things can change with time. This is the base plot that is
used later to produce the animation. This plot is created by the internal
function plot_base_world
.
An enviroment with objects that represent Karel's world.
generate_world("mundo001") if (interactive()) karel:::get_pkg_env()
generate_world("mundo001") if (interactive()) karel:::get_pkg_env()
Esta función grafica el mundo de Karel en el momento pedido. Inicialmente,
momento toma el valor 1 y con cada acción que Karel realiza se incrementa en
1. El momento actual está guardado en pkg_env$moment
. Esta función es
útil para revisar el código y para obtener imágenes estáticas que pueden
usarse al crear ejemplos y ejercicios en los materiales de estudio para los
estudiantes. Es una función interna, no está pensada para ser usada por
estudiantes, pero se puede usar con karel:::graficar_mundo_estatico().
graficar_mundo_estatico(momento)
graficar_mundo_estatico(momento)
momento |
El momento que se desea graficar. |
Imprime el gráfico.
if (interactive()) karel:::graficar_mundo_estatico(1)
if (interactive()) karel:::graficar_mundo_estatico(1)
After running load_super_karel()
, Karel can also turn right and turn
around with turn_right()
and turn_around()
. If these
superpowers aren't loaded, then these functions won't be available and Karel
can't use them.
load_super_karel()
load_super_karel()
It doesn't return anything but attaches to the global environment the
functions turn_right()
and turn_around()
.
actions
generate_world
run_actions
generate_world("mundo001") load_super_karel() turn_around() turn_right() if (interactive()) run_actions()
generate_world("mundo001") load_super_karel() turn_around() turn_right() if (interactive()) run_actions()
This function plots Karel'w wort at the requested time. Initially, time is 1
and with each action that Karel performs, time is incremented by one. Current
time is stored in pkg_env$moment
. This function is useful for
debugging and to get static images to be used in the examples in the handouts
for students. It's an internal function, not thought to be used by students,
but can be used with karel:::plot_static_world().
plot_static_world(time)
plot_static_world(time)
time |
The requested time |
Prints the plot.
if (interactive()) karel:::plot_static_world(1)
if (interactive()) karel:::plot_static_world(1)
This function produces the animation that shows all actions performed by
Karel since its world was generated by generate_world
.
run_actions(loop = FALSE)
run_actions(loop = FALSE)
loop |
A logical value TRUE or FALSE indicating if the animation should repeat itself after finished or not (defaults to FALSE). |
Produces an animation with gganimate
.
generate_world("mundo001") move() pick_beeper() turn_left() put_beeper() if (interactive()) run_actions()
generate_world("mundo001") move() pick_beeper() turn_left() put_beeper() if (interactive()) run_actions()